迭代器和生成器 | 生成器(含手写生成器应用)

生成器

生成器是ES6新增的解构,拥有在一个函数块内暂停和恢复代码执行的能力

生成器基础

生成器的形式是一个函数,函数名称前面加一个星号(*)【星号不受两侧空格影响】表示它是一个生成器

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/*
只要是可以定义函数的地方,就可以定义生成器
*/

// 生成器函数声明
function * generatorFn() {}

// 生成器函数表达式
let generatorFn = function *() {}

// 作为对象字面量方法的生成器函数
let person = {
* generatorFn() {}
}

// 作为类实例方法的生成器函数
class Person {
* generatorFnn() {}
}

// 作为类静态方法的生成器函数
class Person {
static * generatorFn() {}
}
  • 调用生成器函数会生成一个生成器对象

    • 生成器对象一开始处于暂停状态suspended
  • 生成器方法也实现了Iterator接口,因此也可以调用next()方法,一旦调用这个方法,就会让生成器开始或者恢复执行(相当于激活了~)

    • next()方法返回值类似于迭代器,有一个done属性和一个value属性

    • 函数体为空的生成器中间不会停留,调用一次next()就会让生成器达到done:true状态

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      function *generatorFn() {}   // 定义一个生成器对象,生成器对象是一个函数

      let g = generatorFn(); // 调用生成器对象

      console.log(g); // generatorFn {<suspended>} 生成器对象处于暂停状态
      console.log(g.next()); // {value: undefined, done: true}
    • value属性是生成器的返回值,默认为undefined,可以通过生成器函数的返回值指定

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      function *generatorFn() {
      return 'foo'
      }

      let g = generatorFn();

      console.log(g); // generatorFn {<suspended>}
      console.log(g.next()); // {value: 'foo', done: true}
  • 生成器函数只会在初次调用next()方法后开始执行

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    function *generatorFn() {
    console.log('foo');
    }

    let g = generatorFn(); // 并不会打印foo

    console.log(g); // generatorFn {<suspended>}
    g.next() // 'foo'
  • 生成器对象实现了Iterator接口,它们默认的迭代器是自引用的

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    function *generatorFn() {}

    console.log(generatorFn); // ƒ *generatorFn() {}
    console.log(generatorFn()[Symbol.iterator]); // ƒ [Symbol.iterator]() { [native code] }
    console.log(generatorFn()); // generatorFn {<suspended>}
    console.log(generatorFn()[Symbol.iterator]()); // generatorFn {<suspended>}

    const g = generatorFn();
    console.log(g === g[Symbol.iterator]()); // true

通过yield中断执行

yield关键字可以让生成器停止和开始执行

yield关键字只能在生成器函数内部使用

yield可以作为函数的中间返回语句使用,yield关键字可以作为函数的中间参数使用,yield关键字可以同时用于输入和输出

  • 生成器函数在遇到yield关键字之前正常执行,遇到这个关键字之后,执行会停止,函数作用域的状态会被保留,停止执行的生成器函数只能通过在生成器对象上调用next()方法来恢复执行
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function *generatorFn() {
yield;
}

let g = generatorFn();

console.log(g.next()); // {done: false, value: undefined}
console.log(g.next()); // {done: false, value: undefined}
  • yield关键字有点像函数中间的返回语句,它生成的值会出现在next()方法返回的对象里(不同的是:通过yield关键字退出的生成器函数会处在done:false状态;通过retrun关键字退出的生成器函数会处于done:true状态)
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function *generatorFn() {
yield 'foo';
yield 'bar';
return 'baz';
}

let g = generatorFn();

console.log(g.next()); // {done: false, value: 'foo'}
console.log(g.next()); // {done: false, value: 'bar'}
console.log(g.next()); // {done: true, value: 'baz'}
  • 生成器函数内部的执行流程会针对每个生成器对象区分作用域,在一个生成器对象上调用next()不会影响其他生成器
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function *generatorFn() {
yield 'foo';
yield 'bar';
return 'baz';
}

let g1 = generatorFn();
let g2 = generatorFn();

console.log(g1.next()); // {done: false, value: 'foo'}
console.log(g2.next()); // {done: false, value: 'foo'}

console.log(g1.next()); // {done: false, value: 'bar'}
console.log(g2.next()); // {done: false, value: 'bar'}
(1)生成器对象作为可迭代对象
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function *generatorFn() {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
}

for (const x of generatorFn()) {
console.log(x);
}

// 1
// 2
// 3

应用场景:我们需要定义一个可迭代对象,而它会产生一个迭代器,这个迭代器会执行指定的次数。使用生成器,可以通过一个简单的循环来实现:

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function *nTimes(n) {   // 这个函数可以控制迭代循环的次数
while (n--) { // 当n为0时,while判断返回为false,循环退出
yield;
}
}

for (let _ of nTimes(3)) {
console.log('foo');
}

// foo
// foo
// foo
(2)使用yield实现输入和输出

注意: 第一次调用next()传入的值不会被使用,因为这一次调用是为了开始执行生成器函数

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// yield关键字可以作为函数的中间参数使用
function *generatorFn(initial) {
console.log(initial);
console.log(yield);
console.log(yield);
}

let g = generatorFn('foo'); // 这时候生成器处于暂停状态,是不会输出任何结果的,必须使用next激活
g.next('bar') // foo 第一次调用next()传入的值不会被使用,因为这一次调用是为了开始执行生成器函数
g.next('baz') // baz
g.next('qux') // qux

// yield关键字可以同时用于输入和输出
function *generatorFn() {
return yield 'foo';
}

let g = generatorFn(); // generatorFn {<suspended>}

console.log(g.next()); // 激活生成器函数 {value: 'foo', done: false}
console.log(g.next('bar')); // {value: 'bar', done: true}

因为函数必须对整个表达式求值才能确定要返回的值,所以它在遇到yield关键字时暂停执行并计算出要产生的值:"foo",下一次调用next()传入了"bar",作为交给同一个yield的值,然后这个值被确定为本次生成器函数要返回的值

(3)yield关键字可以允许使用多次

应用场景1:定义一个生成器函数,它会根据配置的值迭代相应次数并产生迭代的索引

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// 实现1
function * nTimes(n) {
for (let i = 0; i < n; i++) {
yield i;
}
}

for (let x of nTimes(3)) {
console.log(x);
}

// 0
// 1
// 2


// 实现2
function * nTimes(n) {
let i = 0;
while (n--) {
yield i++;
}
}

for (let x of nTimes(3)) {
console.log(x);
}

// 0
// 1
// 2

应用场景2:使用生成器实现范围

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function *range(start, end) {
while (end > start) {
yield start;
start++;
}
}

for (let x of range(4,7)) {
console.log(x);
}

// 4
// 5
// 6

应用场景3:使用生成器实现填充数组

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function *zeros(n) {
while (n--) {
yield 0;
}
}

console.log(Array.from(zeros(8))) // [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
(4)产生可迭代对象

可以使用星号(*)【星号两侧的空格不影响其行为】增强yield的值,让它能够迭代一个可迭代对象,从而一次产出一个值

  • yield*实际上只是将一个可迭代对象序列化为一连串可以单独产出的值
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// 等价的generatorFn
// function * generatorFn() {
// for (const x of [1, 2, 3]) {
// yeild x;
// }
// }

function * generatorFn() {
yield * [1,2,3];
}

let g = generatorFn();

console.log(g.next().value); // 1
console.log(g.next().value); // 2
console.log(g.next().value); // 3

// 或者是
let g1 = generatorFn();

for (let x of g) {
console.log(x);
}

// 1
// 2
// 3
  • yield*的值是关联迭代器返回done:true时的value属性

    • 对于普通的迭代器来说,这个值是undefined
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    function * generatorFn() {
    console.log('iter value:', yield*[1,2,3])
    }

    for (const x of generatorFn()) {
    console.log(x);
    }

    // 1
    // 2
    // 3
    // iter value: undefined
    • 对于生成器函数产生的迭代器来说,这个值就是生成器函数返回的值
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    function *innerGeneratorFn() {
    yield 'foo';
    return 'bar';
    }

    function *outerGeneratorFn(genObj) {
    console.log('iter value:', yield * innerGeneratorFn())
    }

    for (const x of outerGeneratorFn()) {
    console.log('value:', x);
    }

    // value: foo
    // iter value: bar
(5)使用yield*实现递归算法

实现递归操作是yield*最有用的地方

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function * nTimes(n) {
if (n > 0) {
yield * nTimes(n-1);
yield n - 1;
}
}

for (const x of nTimes(3)) {
console.log(x);
}

// 0
// 1
// 2

应用场景:使用生成器测试一个随机的双向图是否联通

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// 创建节点 节点的邻里关系
class Node {
constructor(id) {
this.id = id;
this.neighbors = new Set();
}

connect(node) {
if (node !== this) {
this.neighbors.add(node);
node.neighbors.add(this);
}
}
}

// 随机连接节点
class RandomGraph {
constructor(size) {
this.nodes = new Set();

// 创建节点
for (let i = 0; i < size; i++) {
this.nodes.add(new Node(i))
}

// 随机连接节点
const threshold = 1 / size;
for (const x of this.nodes) {
for (const y of this.nodes) {
if (Math.random() < threshold) {
x.connect(y); // 连接成功
}
}
}
}

// 这个方法仅用于调试
print() {
for (const node of this.nodes) {
const ids = [...node.neighbors]
.map(n => n.id)
.join(',');

console.log(`${node.id}:${ids}`);
}
}
}

const g = new RandomGraph(6);

g.print();

// 0:1,3,4,5
// 1:0,3,4
// 2:4
// 3:1,0
// 4:2,0,1
// 5:0

生成器函数必须接收一个可迭代对象,产出该对象中的每一个值,并且对每个值进行递归,这个实现可以用来测试某个图是否连通,即是否没有不可到达的节点。只要从一个节点开始,然后尽力访问每个节点就可以了;结果就得到了一个非常简洁的深度优先遍历:

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// 创建节点 节点的邻里关系
class Node {
constructor(id) {
......
}

connect(node) {
......
}
}

// 随机连接节点
class RandomGraph {
constructor(size) {
......
}

// 这个方法仅用于调试
print() {
......
}

isConnected() {
const visitedNodes = new Set();

function *traverse(nodes) {
for (const node of nodes) {
if (!visitedNodes.has(node)) {
yield node;
yield * traverse(node.beighbors);
}
}
}

// 取得集合中的第一个节点
const firstNode = this.nides[Symbol.iterator]().next.value();

// 使用递归生成器迭代每一个节点
for (const node of traverse([firstNode])) {
visitedNodes.add(node);
}

return visitedNodes.size === this.nodes.size;
}
}

生成器作为默认迭代器

因为生成器实现了Iterator接口,而且生成器函数和默认迭代器被调用之后都产生迭代器,所以生成器适合作为默认迭代器

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class Foo {
constructor() {
this.values = [1,2,3];
}

* [Symbol.iterator]() {
yield * this.values;
}
}

const f = new Foo();

for (const x of f) {
console.log(x);
}

// 1
// 2
// 3

/*
for-of 循环调用了默认迭代器(它恰好又是一个生成器函数)并产生了一个生成器对象
这个生成器对象是可迭代的,所以完全可以在迭代中使用
*/

提前终止生成器

return() 和 throw() 方法都可以用于强制生成器进入关闭状态

(1)return()

return()方法会强制生成器进入关闭状态,提供给return的值就是终止迭代器对象的值

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function * generatorFn() {
for (const x of [1,2,3]) {
yield x;
}
}

const g = generatorFn();
console.log(g); // generatorFn {<suspended>}
console.log(g.return(4)); // {value: 4, done: true};
console.log(g); // generatorFn {<closed>}
  • 与迭代器不同,所有生成器对象都有return()方法,只要通过它进入关闭状态,就无法恢复

  • 后续调用next()会显示done: true 状态,而提供的任何返回值都不会被存储或传播

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function * generatorFn() {
for (const x of [1,2,3]) {
yield x;
}
}

const g = generatorFn();
console.log(g); // generatorFn {<suspended>}
console.log(g.return(4)); // {value: 4, done: true};
console.log(g.next()); // {value: undefined, done: true};
console.log(g.next()); // {value: undefined, done: true};
console.log(g.next()); // {value: undefined, done: true};
  • for-of 循环等内置语言结构会忽略状态为done: trueIteratorObject 内部返回的值
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function * generatorFn() {
for (const x of [1,2,3]) {
yield x;
}
}

const g = generatorFn();

for (let x of g) {
if (x > 1) {
g.return(4);
}
console.log(x);
}

// 1
// 2
(2)throw()

throw()方法会在暂停的时候将一个提供的错误注入到生成器对象中,如果错误未被处理,生成器就会关闭

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function * generatorFn() {
for (const x of [1,2,3]) {
yield x;
}
}

const g = generatorFn();

console.log(g); // generatorFn {<suspended>}

try {
g.throw('foo');
} catch(e) { // 错误会被catch捕获
cnosole.log(e); // foo
}
console.log(g); // generatorFn {<closed>}
  • 假如生成器函数内部处理了这个错误,那么生成器就不会关闭,而且还可以恢复执行,错误处理会跳过对应的yield,因此在这个例子中会跳过一个值
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function * generatorFn() {
for (const x of [1,2,3]) {
try {
yield x;
} catch(e) {
console.log(e);
}
}
}

const g = generatorFn();

console.log(g.next()); // {value: 1, done: true};
g.throw('foo'); // foo
console.log(g.next()); // {value: 2, done: true};

/*
跳过了value2
*/

在这个例子中,生成器在try/catch块中的yield关键字处暂停执行。在暂停期间,throw()方法向生成器对象内部注入了一个错误:字符串"foo"。这个错误会被yield关键字抛出。因为错误是在生成器的try/catch块中抛出的,所以仍然在生成器内部被捕获可是,由于yield抛出了那个错误,生成器就不会再产出值2。此时,生成器函数继续执行,在下一次迭代再次遇到yield关键字时产出了值3

注意:如果生成器对象还没有开始执行,那么调用throw()抛出的错误不会在函数内部被捕获,因为这相当于在函数块外部抛出了错误

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function * generatorFn() {
for (const x of [1,2,3]) {
try {
yield x;
} catch(e) {
console.log(e);
}
}
}

const g = generatorFn();
g.throw('foo'); // Uncaught foo 相当于在外部抛出了错误